레이스 페이스 전략 계산기
코스를 구간으로 나누고 각 구간에 목표 페이스를 배정하여 예상 완주 시간과 전체 평균 페이스를 산출하는 계산기입니다. 네거티브 스플릿과 이븐 페이스 전략 계획에 활용할 수 있습니다.
입력
- 1이 레이스 구간이 차지하는 거리. 노력 수준을 바꿀 지점마다 코스를 나누세요 — 예를 들어 절제된 출발, 언덕이 있는 중반, 빠르게 들어가는 마지막처럼 구분합니다./km이 구간에서 유지할 목표 페이스. min/km 또는 min/mile을 상단에서 전환할 수 있습니다. 오르막이나 절제된 출발 구간에는 여유 있는 값을, 마지막 스퍼트에는 빠른 값을 입력하세요.
결과
| 총 거리 (km) | 예상 완주 시간 (시:분:초) | 구간 페이스 (분:초/km) | 평균 페이스 (분:초/km) |
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페이스 전략 계획
페이스 전략은 레이스 코스를 여러 구간으로 나누고 각 구간에 서로 다른 목표 페이스를 배정하여 예상 완주 시간과 전체 평균 페이스를 산출하는 레이스 계획 방법입니다. 코스의 지형·난이도·체력 배분에 따라 구간별 페이스를 달리 설정함으로써, 단일 페이스 계획으로는 반영하기 어려운 오르막·내리막·마지막 스퍼트 등의 구간 특성을 계획에 포함할 수 있습니다. 대표적인 전략으로는 후반을 전반보다 빠르게 달리는 네거티브 스플릿과, 전 구간을 일정한 페이스로 유지하는 이븐 페이스 방식이 있습니다.
계산 원리
레이스를 개의 구간으로 나누고, 각 구간을 거리 와 목표 페이스 (단위 거리당 시간) 로 정의합니다.
평균 페이스는 거리 가중이 아니라 시간 가중입니다. 이는 시계가 표시하는 값과도, 공식 기록의 계산과도 일치합니다. 더 느린 페이스로 대부분의 시간을 보내는 계획은, 빠른 부분과 느린 부분의 거리가 같더라도 평균 페이스가 느려집니다.
평균 페이스가 직관과 어긋나는 이유
느린 페이스에 더 많은 시간 을 쓸수록 평균은 그쪽으로 끌려갑니다. 5km 를 4:00/km (20분), 5km 를 6:00/km (30분) 로 보면, 평균 페이스는 50분 ÷ 10km = 5:00/km — 분할이 대칭이라 두 페이스의 산술 평균과 같습니다. 이제 5km 를 4:00/km (20분), 1km 를 8:00/km (8분) 로 바꾸면, 거리 의 대부분을 빠르게 달렸는데도 느린 1km 가 8분을 더해 평균 페이스 = 28분 ÷ 6km = 4:40/km. 완주 시간을 만드는 것은 이 시간 가중 값입니다.
느린 페이스에 더 많은 시간 을 쓸수록 평균은 그쪽으로 끌려갑니다. 3마일을 6:30/마일 (19:30), 3마일을 9:30/마일 (28:30) 로 보면, 평균 페이스는 48분 ÷ 6마일 = 8:00/마일 — 분할이 대칭이라 두 페이스의 산술 평균과 같습니다. 이제 3마일을 6:30/마일 (19:30), 1마일을 13:00/마일 (13:00) 로 바꾸면, 거리 의 대부분을 빠르게 달렸는데도 느린 1마일이 13분을 더해 평균 페이스 = 32:30 ÷ 4마일 ≈ 8:08/마일. 완주 시간을 만드는 것은 이 시간 가중 값입니다.
활용 시나리오
1. 마라톤 네거티브 스플릿
전형적인 네거티브 스플릿 계획은 후반을 전반보다 약간 빠르게 달립니다. 전반을 4:30/km, 후반을 4:20/km 로 설정 — 각 구간에 21.0975km 를 입력7:15/마일, 후반을 6:58/마일 로 설정 — 각 구간에 13.1마일을 입력합니다. 계산기는 예상 완주 시간과 평균 페이스를 돌려주고, 더 빠른 후반이 얼마나 시간을 버는지(여기서는 전후반 사이 약 3~4분)를 정확히 보여 줍니다. JTBC 서울 마라톤이나 동아 마라톤 준비에 유용합니다.
2. 언덕이 있는 코스의 페이스 배분
기복이 있는 코스에서는 하나의 페이스를 유지할 수 없습니다. 루트를 오르막·내리막·평지 구간으로 나누고 각각에 현실적인 페이스를 줍니다 — 예를 들어 3km 오르막을 5:30/km, 3km 내리막을 4:30/km, 평지 구간을 5:00/km예를 들어 2마일 오르막을 8:50/마일, 2마일 내리막을 7:15/마일, 평지 구간을 8:00/마일로 둡니다. 그러면 예상 완주 시간은 비현실적인 평지 코스 환산이 아니라 실제 지형을 반영합니다.
3. 런-워크 전략
런-워크 페이싱(갤러웨이 방식)은 달리기와 짧은 걷기 휴식을 번갈아 합니다. 달리는 부분을 달리기 페이스로, 걷기 휴식을 별도 구간으로 걷기 페이스로 입력하면 모델링할 수 있습니다. 그러면 총 시간이 걷기 휴식을 정직하게 포함합니다 — 현실적인 완주 시간 목표를 세우는 데 유용합니다.
4. 포지티브 스플릿과 이븐 페이스 비교
초반을 빠르게 달려 후반을 느린 페이스로 달리는 포지티브 스플릿 계획 — 빠른 첫 10km6마일 뒤에 느린 나머지 — 과 같은 거리의 이븐 페이스 계획을 각각 입력하면 두 예상 완주 시간을 직접 비교할 수 있습니다. 이 비교에서는 대개 이븐 또는 네거티브 페이싱이 더 짧은 완주 시간을 보여 줍니다. 후반의 느린 구간이 전체 시간에 더하는 분량이, 초반의 빠른 구간이 줄이는 분량보다 크기 때문입니다.
주의 사항
- 각 구간은 페이스 일정을 가정한다. 실제 달리기는 구간 안에서도 변동합니다. 입력하는 페이스는 해당 구간의 평균 페이스로 해석됩니다.
- 피로 모델은 없다. 누적 피로로 인한 감속은 예측하지 않습니다. 신선한 다리의 페이스가 아니라, 레이스 후반에 현실적으로 유지할 수 있는 페이스를 입력하세요.
- 급수대와 정지는 추가한 만큼만 반영된다. 급수대에서의 정지나 화장실 휴식은 잃은 시간입니다. 예상 완주 시간에 포함하고 싶다면 아주 짧고 매우 느린 구간으로 추가하세요.
- 지형·더위·혼잡은 모델링하지 않는다. 예상 완주 시간은 예행연습용 페이스 계획으로 쓰고, 보장된 결과로 여기지 마세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
"평균 페이스"는 시간 가중인가요, 거리 가중인가요?
시간 가중입니다. 총 시간 ÷ 총 거리로 계산하며, 레이스 종료 시점에 GPS 시계가 표시하는 "평균 페이스"와 동일한 정의입니다. 각 구간을 거리가 아니라 걸린 시간에 따라 자연스럽게 가중합니다.
걷기 휴식이나 급수대 정지는 어떻게 입력하나요?
걷기 휴식은 그 거리와 느린 걷기 페이스를 가진 별도 구간으로 추가하세요. 거의 멈춰 서는 급수대 정지의 경우, 아주 짧은 거리와 매우 느린 페이스를 주면 잃은 시간도 예상 완주 시간에 반영됩니다.
자전거나 수영에도 쓸 수 있나요?
쓸 수 있습니다 — 수식은 단위를 가리지 않습니다. 일관성만 지키면 됩니다. 모든 페이스를 같은 min/km 형식으로 입력하세요. 자전거는 보통 페이스가 아니라 속도로 계획하며, 수영은 분/100m 를 페이스로 입력하면 똑같이 사용할 수 있습니다.
쓸 수 있습니다 — 수식은 단위를 가리지 않습니다. 일관성만 지키면 됩니다. 모든 페이스를 같은 min/mile 형식으로 입력하세요. 자전거는 보통 페이스가 아니라 속도로 계획하며, 수영은 분/100yd 를 페이스로 입력하면 똑같이 사용할 수 있습니다.
느린 구간 하나만 더했을 뿐인데 평균 페이스가 크게 변하는 이유는?
느린 구간일수록 거리당 "시간"을 더 많이 쌓기 때문입니다. 1km 를 8:00/km 로 달리면 8분, 4:00/km 면 4분이 추가됩니다. 계획한 레이스 막바지의 느린 1km 하나만으로도 전체 평균 페이스가 느린 쪽으로 뚜렷하게 이동할 수 있습니다.
느린 구간일수록 거리당 "시간"을 더 많이 쌓기 때문입니다. 1마일을 13:00/마일 로 달리면 13분, 6:30/마일 이면 6:30이 추가됩니다. 계획한 레이스 막바지의 느린 1마일 하나만으로도 전체 평균 페이스가 느린 쪽으로 뚜렷하게 이동할 수 있습니다.
Disclaimer
본 계산기는 각 구간 내에서 페이스가 일정하다는 가정 하에 계산합니다. 실제 레이스는 지형·날씨·혼잡·피로에 따라 변동합니다. 예상 완주 시간은 페이스 계획의 기준으로 활용하시고, 기록 보장으로 받아들이지 마세요.