Converte tempo e valore della nota in millisecondi. Utile per impostare delay/riverbero del sintetizzatore su valori musicali, programmazione di batterie e pratica di teoria musicale. Supporta note puntate e terzine.
Dati di input
1 – 999
Il valore di nota di cui calcolare la durata: semibreve, minima, semiminima, croma, semicroma o biscroma. Per la durata di un singolo battito si usa la semiminima.
Il punto aggiunge metà del valore della nota, portandola a 1,5 volte (semiminima con punto = 1,5 semiminime). La terzina divide lo spazio di due note normali in tre, rendendo ogni nota 2/3 della durata originale.
Risultati
Durata di una nota. Inserisci questo valore direttamente nel campo del tempo di delay di sintetizzatori ed effetti per ottenere un delay sincronizzato al tempo.
Quale frazione di una semibreve rappresenta questo valore di nota (es. semiminima = 1/4 = 0,25). Il modificatore è già incluso nel calcolo.
Quante volte al secondo si ripete la nota (1 ÷ durata). Utile per sincronizzare la velocità dell'LFO del sintetizzatore al tempo.
Durata delle note e sincronizzazione al tempo
La durata di una nota è il tempo, espresso in millisecondi, per cui quella nota suona a una data velocità del brano (BPM, battiti per minuto). Dipende da due grandezze: il tempo del brano e il valore della nota, ossia la sua frazione rispetto alla semibreve. Questo calcolatore converte tempo (BPM) e valore di nota in millisecondi, secondi e frequenza (Hz), con supporto per note puntate e terzine.
Formula
La semiminima è l'unità di tempo standard e corrisponde a un battito. La sua durata in millisecondi si ottiene dividendo i 60.000 ms di un minuto per il numero di battiti:
tsemiminima=BPM60000
La semibreve equivale a quattro semiminime:
tsemibreve=BPM60000×4
La formula generale per qualsiasi valore di nota moltiplica la durata della semibreve per la frazione della nota e per il moltiplicatore del modificatore:
t=BPM60000×4×N1×M
Il valore di nota vale 1 per la semibreve, 2 per la minima, 4 per la semiminima, 8 per la croma e così via.
Punto di valore e terzina
Mpunto=23=1,5Mterzina=32≈0,667
Una nota con punto dura 1,5 volte il suo valore normale. Tre note di terzina occupano esattamente lo spazio di due note normali.
Tempi di delay comuni per BPM
BPM
Semiminima
Croma
Croma con punto
Semicroma
80
750 ms
375 ms
562,5 ms
187,5 ms
100
600 ms
300 ms
450 ms
150 ms
120
500 ms
250 ms
375 ms
125 ms
128
468,8 ms
234,4 ms
351,6 ms
117,2 ms
140
428,6 ms
214,3 ms
321,4 ms
107,1 ms
La croma con punto (375 ms a 120 BPM) è uno dei tempi di delay più usati nel pop e nella musica elettronica, perché crea un movimento sincopato che si sposa bene con i ritmi in levare.
Applicazioni nella produzione musicale
Delay: Il tempo di delay si imposta sul valore di nota più adatto al groove — croma con punto per la sincope, semiminima per l'eco regolare, croma per il raddoppio ritmico serrato.
Pre-delay del riverbero: Un pre-delay di 20–50 ms (circa una biscroma a tempi moderati) separa il segnale diretto dalla coda del riverbero, preservando la chiarezza del suono.
Velocità dell'oscillatore di modulazione (LFO): Il valore in Hz consente di sincronizzare la frequenza dell'LFO al tempo. A 120 BPM un LFO di semiminima oscilla a 2 Hz.
Domande frequenti (FAQ)
Qual è la formula per la durata in millisecondi?
Semiminima (ms) = 60.000 ÷ BPM. Per altre note, moltiplicare per 4 e dividere per il valore di nota. Esempio: croma a 120 BPM = (60.000 / 120) × 4 × (1/8) = 250 ms.
Cos'è una nota con punto?
Il punto aggiunge metà del valore della nota, rendendola 1,5 volte più lunga. Semiminima con punto a 120 BPM = 500 × 1,5 = 750 ms.
Cos'è una terzina?
Una terzina divide lo spazio di due note normali in tre parti uguali; ogni nota dura 2/3 del suo valore normale. Terzina di semiminime a 120 BPM = 500 × (2/3) ≈ 333 ms.
Perché la croma con punto è così popolare per il delay?
A 120 BPM corrisponde a 375 ms — abbastanza lunga da essere percepita come eco distinto, abbastanza corta da rimanere ritmicamente serrata. Il suo carattere sincopato si integra naturalmente con i ritmi di crome in levare.