Notenlängen-Rechner (Musik)
Berechnet die Dauer eines Notenwerts in Millisekunden aus Tempo und Notenwert — einschließlich punktierter Noten und Triolen.
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Notenlänge und Tempomessung
Die Notenlänge ist die Zeitdauer, die ein Notenwert bei einem gegebenen Tempo erklingt. Sie ergibt sich aus dem Tempo (Schläge pro Minute, BPM) und dem Notenwert und wird üblicherweise in Millisekunden angegeben. Dieser Rechner wandelt Tempo und Notenwert in Millisekunden, Sekunden und Frequenz (Hz) um, einschließlich punktierter Noten und Triolen.
Berechnung
Die Viertelnote entspricht im verbreiteten Viervierteltakt einem Schlag und dient als Bezugseinheit. Ihre Dauer in Millisekunden ergibt sich, indem eine Minute (60.000 ms) durch das Tempo geteilt wird:
tViertel=BPM60.000Eine ganze Note umfasst vier Viertelnoten, dauert also viermal so lange:
tGanze=BPM60.000×4Für einen beliebigen Notenwert wird die Dauer der ganzen Note durch den Notenwert geteilt und mit dem Modifikator-Multiplikator versehen:
t=BPM60.000×4×N1×MDer Notenwert nimmt den Wert 1 für die ganze Note, 2 für die halbe, 4 für die Viertel, 8 für die Achtel und so weiter an.
Der Modifikator-Multiplikator ist je nach gewähltem Modifikator verschieden und wird im nächsten Abschnitt erläutert.
Rechenbeispiel
Bei 120 BPM dauert eine Viertelnote ms. Eine Achtelnote ist halb so lang, also ms; ausgeschrieben ms. Die zugehörige Frequenz beträgt Hz, das heißt, eine Achtelnote wiederholt sich viermal pro Sekunde.
Punktierung und Triolen
Eine Punktierung verlängert die Note um die Hälfte ihres Wertes auf das 1,5-fache:
Mpunktiert=23=1,5Bei einer Triole teilen sich drei gleiche Noten den Platz zweier normaler Noten, jede Note dauert daher 2/3 des normalen Wertes:
MTriole=32Übersicht gängiger Verzögerungszeiten
| BPM | Viertelnote | Achtelnote | Punkt. Achtel | Sechzehntelnote |
|---|---|---|---|---|
| 80 | 750 ms | 375 ms | 562,5 ms | 187,5 ms |
| 100 | 600 ms | 300 ms | 450 ms | 150 ms |
| 120 | 500 ms | 250 ms | 375 ms | 125 ms |
| 128 | 468,8 ms | 234,4 ms | 351,6 ms | 117,2 ms |
| 140 | 428,6 ms | 214,3 ms | 321,4 ms | 107,1 ms |
Die punktierte Achtelnote (375 ms bei 120 BPM) ist in elektronischer Musik und im Pop eine häufig genutzte Verzögerungszeit, da sie eine synkopierte Bewegung erzeugt, die mit geraden Rhythmen harmoniert.
Anwendung in der Musikproduktion
In der Produktion dienen die berechneten Werte dazu, zeitbasierte Effekte an das Tempo zu binden.
Ein temposynchrones Echo (Delay) übernimmt die Dauer des Notenwerts, der zum Groove passt — eine punktierte Achtel für Synkopen, eine Viertel für ein gerades Echo, eine Achtel für ein enges Doubling.
Die Vorverzögerung (Pre-Delay) eines Halls liegt typischerweise bei 20–50 ms, was bei mittlerem Tempo etwa einer Zweiunddreißigstelnote entspricht; sie trennt das Direktsignal vom Hallschwanz und erhält die Transparenz.
Der Frequenzwert (Hz) wiederum lässt sich nutzen, um die Rate eines Niederfrequenzoszillators (LFO) am Synthesizer mit dem Tempo zu synchronisieren — bei 120 BPM läuft ein Viertel-LFO mit 2 Hz.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie berechnet man Notenwerte in Millisekunden?
Viertelnote (ms) = 60.000 ÷ BPM. Für andere Noten mit 4 multiplizieren und durch den Notenwert teilen. Beispiel: Achtelnote bei 120 BPM = (60.000 / 120) × 4 × (1/8) = 250 ms.
Was ist eine punktierte Note?
Ein Punkt verlängert die Note um die Hälfte ihres Wertes auf das 1,5-fache. Punktierte Viertelnote bei 120 BPM = 500 × 1,5 = 750 ms.
Was ist eine Triole?
Eine Triole teilt den Platz von zwei normalen Noten auf drei gleiche Teile auf. Jede Note dauert 2/3 des normalen Wertes. Viertel-Triole bei 120 BPM = 500 × (2/3) ≈ 333 ms.
Warum ist die punktierte Achtel so beliebt für Delays?
Bei 120 BPM ergibt sie 375 ms — lang genug für ein deutlich wahrnehmbares Echo, kurz genug für einen rhythmisch straffen Sound. Der synkopierte Charakter ergänzt gerade Achtel-Rhythmen ideal.