拍號計算機
依拍號與速度(每分鐘拍數,BPM)計算每拍與每小節的時長、拍號分類(單純、複合、不規則拍子)、複合拍子的體感律動,以及細分音符數量。另附歌曲長度計算模式。
輸入
結果
拍號
拍號(time signature)是記譜中標示節拍結構的符號,定義兩件事:每小節有幾拍,以及哪種音符代表一拍。結合速度後,這組抽象符號可換算為以毫秒為單位的精確時長,作為鼓機編程、延遲時間設定、音訊與影像同步、歌曲結構規劃等工作的計算基礎。
使用方式
時間分析模式(預設):輸入分子、分母和速度,即可得到每拍和每小節的時長、拍子分類,以及細分音符數量。
歌曲長度模式:加入小節數,即可計算某段落或整首歌的總時長。使用頂部的切換按鈕在兩種模式之間切換。
計算公式
每拍時長(ms)=BPM60,000 每小節時長(ms)=每拍時長×分子 體感拍值時長(ms)=每拍時長×3(僅限複合拍子) 每小節八分音符數=分母分子×8數位音訊工作站(DAW,如 Ableton Live、Logic Pro、Cubase、FL Studio、Pro Tools)的 BPM 固定以四分音符計算,與拍號無關。換算為分母音符的 BPM 時,公式為 分母 BPM = 軟體 BPM × 4 ÷ 分母。6/8 於軟體 120 BPM 時:120 × 4 ÷ 8 = 60,輸入 60 即可得到正確的 1,500 ms 小節時長。
單純、複合與不規則拍子
單純拍子(分子 2、3 或 4)——每拍自然分為兩個相等部分:均勻的八分音符。最常見的拍號——4/4、3/4、2/4——都是單純拍子。
複合拍子(分子 6、9 或 12)——每拍分為三個部分,帶有三連音的律動感。樂譜所寫的音符(分母)並非實際感受到的脈動單位:
- 6/8 → 2 個體感脈動(附點四分音符),每個 = 3 個八分音符
- 9/8 → 3 個體感脈動
- 12/8 → 4 個體感脈動
在 6/8、120 BPM(八分音符 BPM)設定延遲時,應用體感拍值 1,500 ms(附點四分音符),而非八分音符的 500 ms。
不規則拍子(分子 5、7、11、13 等)——無法均勻分成二拍或三拍組合。7/8 通常以 3+2+2 或 2+2+3 個八分音符分組。
常見拍號
| 拍號 | 分類 | 感覺 | 常見用途 |
|---|---|---|---|
| 2/4 | 單純二拍子 | 進行曲 | 進行曲、波爾卡 |
| 3/4 | 單純三拍子 | 華爾滋 | 古典、鄉村 |
| 4/4 | 單純四拍子 | 標準 | 流行、搖滾、大多數西方音樂 |
| 2/2(切分拍子) | 單純二拍子 | 寬廣 | 進行曲、快速古典 |
| 6/8 | 複合二拍子 | 跳躍感、吉格 | 民謠、抒情歌、藍調 |
| 9/8 | 複合三拍子 | 流動 | 凱爾特音樂、爵士 |
| 12/8 | 複合四拍子 | 慢藍調感 | 慢藍調、福音 |
| 5/4 | 不規則 | 錯落感 | 爵士、電影配樂 |
| 7/8 | 不規則 | 不對稱 | 巴爾幹民謠、前衛搖滾 |
實際應用範例
4/4、120 BPM 的延遲時間設定:
| 音符 | 時長 |
|---|---|
| 全音符 | 2,000 ms |
| 二分音符 | 1,000 ms |
| 四分音符(一拍) | 500 ms |
| 附點八分音符 | 375 ms |
| 八分音符 | 250 ms |
| 十六分音符 | 125 ms |
6/8、80 BPM(八分音符 BPM):
- 八分音符 = 750 ms
- 體感脈動(附點四分音符)= 2,250 ms
- 每小節 = 6 × 750 = 4,500 ms
7/8、180 BPM(八分音符 BPM):
- 八分音符 = 333.33 ms
- 每小節 = 7 × 333.33 ≈ 2,333 ms
計算歌曲長度
在歌曲長度模式中輸入小節數:
歌曲長度(ms)=每小節時長×小節數範例:4/4、100 BPM、32 小節的副歌 → 每小節 = 2,400 ms → 總計 ≈ 76,800 ms ≈ 76.8 秒。
影像同步
電影使用固定幀率(23.976 / 24 / 25 / 29.97 fps)。作曲家需要以毫秒為單位的小節時長,再與影片時間碼交叉比對,才能精確對齊音樂進入點與畫面剪輯點——本計算機的小節時長輸出正是為此而設計。
常見問題(FAQ)
單純拍子與複合拍子有何不同?
單純拍子(分子 2、3 或 4)中,每拍自然分為兩個相等部分——均勻的八分音符。複合拍子(分子 6、9 或 12)中,每拍分為三個部分——帶有三連音的律動感。一個 6/8 小節有 6 個八分音符,但實際感受到的只有 2 個脈動,每個都是附點四分音符(= 3 個八分音符)。不規則拍子(5、7、11 等)無法均勻分成二拍或三拍組合。
複合拍子中的「體感拍值」是什麼意思?
在複合拍子中,樂譜上寫的拍值(分母音符)並非實際踩腳的單位。6/8 的分母是 8(八分音符),但實際脈動是附點四分音符(3 個八分音符)。以 120 BPM 的 6/8 設定附點四分音符延遲:體感拍值時長 = 500 毫秒 × 3 = 1,500 毫秒。
DAW 的 BPM 是以四分音符還是分母音符計算?
數位音訊工作站(DAW)如 Ableton Live、Logic Pro、Cubase、FL Studio、Pro Tools,無論拍號為何,BPM 一律以四分音符計算。在 6/8、120 BPM 時:四分音符 = 500 毫秒,八分音符 = 250 毫秒,一個 6/8 小節 = 1,500 毫秒。換算方式為「分母 BPM = 軟體 BPM × 4 ÷ 分母」。以 6/8 為例:120 × 4 ÷ 8 = 60,輸入 60 即可得到正確的 1,500 毫秒。
在相同 BPM 下,為什麼 4/4 與 6/8 的小節長度不同?
4/4 中每拍是四分音符;6/8 中每拍是八分音符。120 BPM 時,四分音符 = 500 毫秒,4/4 小節 = 2,000 毫秒。切換到 6/8 後,八分音符 = 500 毫秒,小節 = 6 × 500 = 3,000 毫秒——長了 50%。
如何輸入 7/8 或 5/4 等不規則拍號?
在上方欄位輸入 7,選擇 8 作為分母——小節時長將正確計算為 7 × 八分音符時長。分類標籤會顯示「不規則拍子」。5/4 的話,輸入 5 並選擇 4。
4/4、128 BPM 下,64 小節有多長?
切換至「歌曲長度」模式,輸入分子 4、分母 4、速度 128、小節數 64。小節時長 = (60,000 ÷ 128) × 4 ≈ 1,875 毫秒。歌曲長度 = 1,875 × 64 = 120,000 毫秒 = 120 秒(恰好 2 分鐘)。