Tiro parabólico: velocidad y ángulo a partir de altura máxima y alcance
Introduce altura máxima y alcance deseados para calcular la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento necesarios — el problema inverso del tiro parabólico.
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El problema inverso del tiro parabólico
El problema inverso del tiro parabólico consiste en determinar la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento que producen simultáneamente una altura máxima y un alcance horizontal dados. A diferencia del problema directo —que calcula dónde cae un proyectil lanzado con parámetros conocidos—, el problema inverso parte del resultado observado y deduce las condiciones de lanzamiento. Para cada par factible existe exactamente una solución.
Derivación
El modelo en vacío tiene cuatro relaciones clave. Para el caso simétrico de suelo a suelo (altura inicial ):
donde es la altura máxima, el alcance, la velocidad inicial, el ángulo de lanzamiento sobre la horizontal y la gravedad.
Dos ecuaciones, dos incógnitas. El cociente elimina :
De ahí:
Conocido , se sustituye en cualquiera de las ecuaciones originales para obtener :
Tabla de referencia H/R y ángulo
La relación tiene una interpretación geométrica directa: la altura del vértice respecto al alcance determina el ángulo de lanzamiento.
| H / R | Ángulo θ requerido | Forma de la trayectoria |
|---|---|---|
| 0,05 | 11,3° | Muy plana |
| 0,10 | 21,8° | Tendida — un line drive de béisbol |
| 0,25 | 45,0° | El clásico ángulo de alcance máximo |
| 0,50 | 63,4° | Abombada — arco de canasta |
| 1,00 | 76,0° | Casi vertical |
La fila de 0,25 reproduce el resultado clásico: a 45°, el vértice queda exactamente a sobre el suelo.
Aplicaciones
1. Diseño de trayectorias en simulaciones y videojuegos
En el diseño de proyectiles para videojuegos o simulaciones físicas, los parámetros de lanzamiento suelen derivarse de la trayectoria deseada en lugar de imponerse directamente. Por ejemplo, una flecha que debe superar un muro de 6 m y aterrizar a 30 m de distancia requiere $\theta \approx 38{,}7°$ y $v_0 \approx 17{,}4$ m/sPor ejemplo, una flecha que debe superar un muro de 20 ft y aterrizar a 100 ft requiere $\theta \approx 38{,}7°$ y $v_0 \approx 57{,}4$ ft/s (con gravedad terrestre estándar). El cálculo inverso elimina la necesidad de ajuste iterativo.
2. Reconstruir un récord deportivo
El tiempo en el aire y la distancia de un saltador de longitud son datos públicos. El primero da el tiempo de vuelo; el segundo, el alcance. Con ambos se puede despejar la velocidad y el ángulo de despegue y compararlos entre atletas. El récord mundial de Mike Powell de 1991 (8,95 m, ≈1,0 s en el aire, vértice ~0,5 m) da un ángulo de despegue cercano a 12,6° y ~14,4 m/s. El modelo en vacío sobreestima la velocidad y aplana el ángulo frente a los datos biomecánicos medidos, lo que pone de manifiesto el peso de la resistencia del aire y el perfil de sustentación del cuerpo en un atleta real.
3. Análisis pedagógico de la disyuntiva alcance / altura
El problema inverso es complementario a los ejercicios estándar del libro de texto y permite mostrar que un mismo par exige condiciones de lanzamiento unívocamente determinadas. Manteniendo constante y variando , el ángulo pasa de un tiro tendido a un tiro casi vertical, y la velocidad necesaria aumenta a ambos lados del mínimo que ocurre en torno a 45°.
4. Dimensionar un mortero a ojo
Antes de 1900, los manuales de artillería de campaña estaban llenos de tablas que hacían exactamente este cálculo a mano. A partir del despeje de cresta deseado (altura máxima) y de la distancia al objetivo, el artillero leía elevación y carga. La calculadora reproduce la aproximación clásica en vacío; las tablas reales corregían fuerte por arrastre, viento y rotación de la Tierra.
Limitaciones del modelo
- Sin resistencia del aire. Modelo en vacío. Los proyectiles reales se desvían bastante — una pelota de béisbol pierde un 20–40 % de su alcance teórico por arrastre; una bala mucho menos, pero no nada.
- Soporta altura inicial. Si el punto de lanzamiento está por encima de la superficie de aterrizaje (acantilado, mesa, punto de soltada de un baloncesto), introdúcela en el campo altura inicial. La altura máxima se mide desde esa misma superficie, así que no puede ser menor que la altura inicial. Con el ángulo se generaliza a ; la relación simple sólo se recupera con . Para aterrizajes en una pendiente (en lugar de un suelo plano a otra altura), usa la calculadora del plano inclinado.
- Solución única. Para cada par factible existe un único y un único . Si es poco realista (por ejemplo exigiría ), la matemática sigue dando respuesta, pero la trayectoria física resultante se vuelve cada vez menos práctica y mucho más sensible al arrastre.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo se obtienen dos incógnitas (velocidad y ángulo) a partir de dos datos?
La altura máxima H y el alcance R dan dos ecuaciones en v₀ y θ. Al tomar el cociente H/R se elimina v₀ y queda tan θ = 4H/R, así que el ángulo sale directamente. Sustituyendo θ en cualquiera de las ecuaciones originales se obtiene v₀. Existe exactamente una solución para cada par (H, R).
¿Qué relación hay entre H/R y el ángulo de lanzamiento?
Cuando la altura inicial es 0 (suelo a suelo) tan θ = 4H/R. A 45° el vértice se sitúa en H = R/4. Con una altura inicial h₀ > 0 (medida la altura máxima desde el suelo) la relación se generaliza a tan θ = 2·((H − h₀) + √(H·(H − h₀))) ÷ R; un punto de lanzamiento más alto permite alcanzar la misma H y R con un ángulo más tendido.
¿La calculadora tiene en cuenta la resistencia del aire?
No. Usa el modelo en vacío. Los proyectiles reales sufren rozamiento, que reduce tanto el alcance como la altura máxima. Una pelota de béisbol o una flecha pueden perder un 20–40 % del alcance teórico; las balas y proyectiles densos, bastante menos.
¿Puedo usarla para un lanzamiento desde un acantilado o un cerro?
Sí. Indica en la altura inicial la elevación del punto de lanzamiento sobre la superficie de aterrizaje; la altura máxima se mide también desde esa superficie, de modo que no puede ser menor que la altura inicial. Los casos con lanzamiento y caída a alturas distintas se resuelven directamente. Si el aterrizaje ocurre sobre una pendiente (en lugar de un suelo plano a otra altura), usa la calculadora del tiro sobre un plano inclinado.
Disclaimer
Esta calculadora usa el modelo en vacío e ignora la resistencia del aire, el viento, el efecto Magnus y la rotación terrestre. Para balística, análisis deportivo o ingeniería con requisitos de precisión, utiliza un modelo que incorpore el arrastre.