선운동량(p = m·v), 충격량(J = F·t), 운동량 변화로부터 평균 힘을 계산합니다. 구할 값을 선택하고 알고 있는 값을 입력하세요.
입력
움직이는 물체의 질량입니다.
물체의 속도입니다. 운동량은 속도와 같은 방향을 가집니다.
결과
값을 입력하면 계산 결과가 표시됩니다.
kg·m/s
선운동량: p = m·v.
운동량과 충격량
운동량은 물체가 가진 운동의 양을 나타냅니다: , 질량과 속도의 곱입니다. 충격량은 시간 동안 작용한 힘의 효과를 나타냅니다: . 두 물리량은 충격량-운동량 정리로 연결됩니다 — 물체에 가해진 충격량은 운동량의 변화와 같습니다: . 운동량과 충격량은 모두 벡터량이며, 킬로그램·미터 퍼 초(kg·m/s), 즉 뉴턴·초(N·s)와 동일한 단위를 가집니다.
이 계산기는 질량과 속도로 운동량을, 힘과 시간으로 충격량을, 또는 운동량 변화로부터 평균 힘을 구합니다.
충격량-운동량 정리
뉴턴의 제2법칙은 보통 로 표현되지만, 가속도는 속도의 변화율입니다. 이를 시간 간격으로 다시 표현하면 가 됩니다: 전달된 충격량이 획득하거나 잃은 운동량과 같다는 것입니다. 이 형태는 충격과 충돌 문제에서 훨씬 유용합니다. 충돌 시 힘은 빠르게 변하여 순간순간 측정하기 어렵지만, 전체 운동량 변화는 비교적 쉽게 결정할 수 있기 때문입니다.
공식
구하는 값
공식
입력값
운동량
질량, 속도
충격량
힘, 시간
평균 힘
질량, 속도 변화, 시간
충격량은 운동량의 변화와 같으므로, 힘이 시간 동안 어떻게 변하든 관계없이 가 성립합니다.
계산 예시
0.145 kg인 야구공이 40 m/s로 투구되고, 반대 방향으로 40 m/s의 속도로 타격되었습니다. 원래 방향을 양의 방향으로 정하면 속도 변화는 m/s이므로 충격량은:
J=m⋅Δv=0.145×80=11.6N\cdotps
배트가 공과 접촉하는 시간이 0.7 ms(0.0007 s)라면 평균 힘은 매우 큽니다:
F=tJ=0.000711.6≈16600N
짧은 접촉 시간이 이처럼 큰 힘을 만들어 내는 이유가 여기에 있으며, 최대 힘을 직접 측정하는 것보다 충격량을 측정하는 것이 더 실용적인 이유이기도 합니다.
에어백과 크럼플 존이 효과적인 이유
충돌 시 탑승자의 운동량은 0까지 줄어야 하므로, 충격량 — 운동량의 변화 — 은 일정합니다. 가 일정하므로, 운동량이 변하는 시간을 늘리면 평균 힘이 감소합니다. 에어백, 크럼플 존, 쿠션 처리된 대시보드, 착지 시 무릎 구부리기 모두 정지 시간을 연장하여 신체가 받는 힘을 줄이는 원리입니다. 정지 시간을 두 배로 늘리면 최대 힘이 대략 절반으로 줄어듭니다.
운동량 보존
외력이 작용하지 않는 충돌이나 폭발에서는 계 전체의 운동량이 보존됩니다 — 충돌 전후의 벡터 합이 같습니다. 뉴턴의 제3법칙에서 직접 유도되는 이 원리는 당구공 충돌, 자동차 사고, 로켓 추진, 소립자 반응에 이르기까지 모든 현상을 지배합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
운동량이란 무엇인가요?
운동량은 물체가 가진 운동의 양을 나타내며, 질량과 속도의 곱으로 정의됩니다: p = m·v. 벡터량으로 속도와 같은 방향을 가지며, 단위는 킬로그램·미터 퍼 초(kg·m/s)입니다. 무거운 트럭과 빠른 총알은 질량과 속력이 매우 다르더라도 비슷한 운동량을 가질 수 있습니다.
충격량이란 무엇인가요?
충격량은 일정한 힘이 시간 동안 작용한 효과로, J = F·t로 정의됩니다. 단위는 뉴턴·초(N·s)로 kg·m/s와 동일합니다. 충격량은 물체의 운동량 변화와 같으므로, 같은 힘을 더 오래 가하거나 더 큰 힘을 같은 시간 동안 가하면 운동 상태가 더 크게 변합니다.
충격량-운동량 정리란 무엇인가요?
충격량-운동량 정리는 물체에 가해진 충격량이 운동량의 변화와 같다는 것을 나타냅니다: F·t = m·Δv = m·(v_나중 − v_처음). 변형하면 평균 힘 F = m·Δv ÷ t를 구할 수 있습니다. 이는 뉴턴의 제2법칙을 순간 가속도가 아닌 시간 간격으로 표현한 것이며, 이 계산기의 세 번째 모드의 기초입니다.
에어백과 크럼플 존은 왜 충돌 시 힘을 줄여주나요?
충돌 시 물체의 운동량 변화는 고정되어 있으므로 충격량 F·t도 일정합니다. 에어백, 크럼플 존, 쿠션 처리된 표면은 운동량이 변하는 시간 t를 늘립니다. 충격량이 일정하므로 시간이 길어지면 평균 힘 F = m·Δv ÷ t가 작아져 부상이 줄어듭니다. 착지할 때 무릎을 구부리는 것도 같은 원리입니다.