Calcolatore di probabilità alle carte
Calcola la probabilità esatta di pescare un certo numero di carte desiderate da un mazzo usando la distribuzione ipergeometrica. Ideale per poker, blackjack e qualsiasi gioco di carte.
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Come funziona la probabilità di pescare carte
La distribuzione ipergeometrica è il modello statistico che descrive la probabilità di ottenere esattamente elementi di interesse quando si estrae un campione senza rimpiazzo da una popolazione finita suddivisa in due gruppi. Nella pescata di carte, ogni carta rimossa modifica la composizione di quelle rimaste, rendendo le estrazioni dipendenti l'una dall'altra — a differenza del lancio di una moneta o di un dado, dove ogni prova è indipendente.
La formula ipergeometrica
Per un mazzo di carte contenente carte obiettivo, con carte pescate senza rimpiazzo, la probabilità di ottenere esattamente successi è:
P(X=k)=(nN)(kK)(n−kN−K)Ogni fattore ha un significato combinatorio diretto:
- — modi per scegliere esattamente carte obiettivo tra le disponibili
- — modi per riempire i restanti posti con carte non obiettivo
- — modi totali per distribuire qualsiasi combinazione di carte da
La formula conta le mani favorevoli e le divide per tutte le mani possibili.
Esempio pratico: due assi in una mano da poker
Distribuzione classica di poker: $N = 52$, $K = 4$ (assi), $n = 5$, $k = 2$.
P(X=2)=(552)(24)(348)=25989606×17296≈0,03993Circa il 4,0% delle mani da 5 carte contiene esattamente due assi. La probabilità di avere almeno un asso è molto più alta — circa il 34,1%.
Il numero atteso di assi per mano è:
E[X]=Nn⋅K=525×4=135≈0,385In media si raccoglie poco meno di mezzo asso per mano, ma ovviamente si ottiene sempre un numero intero — il valore atteso descrive la media su molte distribuzioni nel lungo periodo.
Perché «almeno k» è diverso da «esattamente k»
Il risultato P(almeno k) — — somma la funzione di massa di probabilità (FMP) da fino a :
P(X≥k)=i=k∑min(n,K)P(X=i)risponde alla domanda «almeno successi?», più utile del più ristretto in molti scenari di gioco. Il grafico di distribuzione mostra come la massa di probabilità si distribuisce tra tutti i possibili conteggi di successi.
Scenari comuni di pescata
| Mazzo | Obiettivo | Mano | Desiderati | P(esattamente) | P(almeno) |
|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 4 (assi) | 5 | 1 | 29,9% | 34,1% |
| 52 | 4 (assi) | 5 | 2 | 4,0% | 4,2% |
| 52 | 13 (cuori) | 5 | 3 | 8,2% | 9,3% |
| 52 | 12 (figure) | 5 | 2 | 25,1% | 32,5% |
| 52 | 4 (assi) | 2 | 1 | 14,5% | 14,9% |
| 312 (6 mazzi) | 24 (assi) | 2 | 1 | 14,2% | 14,8% |
La riga della scarpa da blackjack a sei mazzi mostra che quando è costante (24/312 = 4/52) la probabilità cambia di pochissimo — il grande denominatore domina.
Ipergeometrica vs. binomiale
La distribuzione binomiale si applica quando ogni prova è indipendente con probabilità fissa . Le pescate di carte non sono indipendenti — rimuovere una carta cambia per la pescata successiva. Per un mazzo da 52 carte la differenza è contenuta ma presente:
- Approssimazione binomiale per 1 asso in 5 carte:
- Valore esatto ipergeometrico:
Lo scarto cresce quando la mano è una frazione consistente del mazzo. Per una mano da 10 carte su un mazzo da 20 l'approssimazione binomiale diventa notevolmente imprecisa; la formula ipergeometrica rimane esatta.
Come usare questo calcolatore
- Carte nel mazzo — totale delle carte prima di qualsiasi pescata. Mazzo standard: 52. Scarpa a sei mazzi: 312. Sottrai le carte già distribuite per simulare situazioni a partita in corso.
- Carte obiettivo nel mazzo — quante carte contano come «successo». Assi: 4. Cuori: 13. Re rossi: 2.
- Carte in mano — carte pescate in una singola distribuzione.
- Successi desiderati — il conteggio esatto su cui si vuole calcolare la probabilità. Usa P(almeno k) quando interessa una soglia minima.
Il grafico di distribuzione visualizza la funzione di massa di probabilità completa — come la massa di probabilità si distribuisce da zero successi al massimo possibile. La barra evidenziata corrisponde al valore inserito in Successi desiderati.
Domande frequenti (FAQ)
Qual è la probabilità di avere due assi in una mano da 5 carte?
Con un mazzo standard da 52 carte, 4 assi e una mano da 5 carte: P(X = 2) = C(4,2) × C(48,3) / C(52,5) = 6 × 17.296 / 2.598.960 ≈ 0,03993, ovvero circa il 4,0%. La probabilità di avere almeno un asso è molto più alta, intorno al 34,1%. Inserisci Mazzo = 52, Obiettivo = 4, Mano = 5, Desiderati = 2 per verificarlo.
Perché la pescata di carte segue una distribuzione ipergeometrica?
La distribuzione ipergeometrica modella il campionamento senza rimpiazzo da una popolazione finita divisa in due gruppi. La pescata di carte si adatta perfettamente: il mazzo è la popolazione, le carte obiettivo sono un gruppo e le restanti sono l'altro.
Ogni carta rimossa cambia la composizione per la pescata successiva, che è la caratteristica distintiva del campionamento senza rimpiazzo. Se si rimettesse ogni carta nel mazzo prima della pescata successiva, si applicherebbe invece la più semplice distribuzione binomiale.
Il calcolatore usa la pescata con o senza rimpiazzo?
Senza rimpiazzo — questa è la regola standard in tutti i giochi di carte. Una volta pescata, una carta non torna nel mazzo, quindi le probabilità cambiano a ogni pescata. La formula ipergeometrica tiene conto di ciò in modo esatto. Se servono probabilità con rimpiazzo (ogni carta rimessa prima della pescata successiva), si applica la formula binomiale e si può usare il Calcolatore di probabilità binomiale.
Come si calcola la probabilità di una combinazione completa come un colore nel poker?
Per le mani con più condizioni è necessario contare direttamente le combinazioni di 5 carte favorevoli anziché usare un singolo calcolo ipergeometrico.
Ad esempio, un colore (5 carte dello stesso seme): ci sono C(13,5) = 1.287 modi per seme × 4 semi = 5.148 mani di colore su C(52,5) = 2.598.960 mani totali, pari a circa lo 0,197%. Questo calcolatore gestisce pescate a singola condizione (esattamente o almeno k carte di un tipo) — per le frequenze complete delle combinazioni nel poker, consultare un riferimento di combinatoria o una tabella delle probabilità del poker.
Da provare dopo
Calcolatore di Probabilità Binomiale
Calcola P(X=k), P(X≤k) e P(X≥k) per una distribuzione binomiale. Inserisci il numero di prove, il numero di successi e la probabilità di successo per prova.