首頁 物理 斜面上的拋體運動 產生日期: 2026年7月20日 下午09:34 斜面上的拋體運動 輸入 初速20 m/s發射角度(相對水平)45 °斜面角度15 °重力加速度9.81 m/s² 圖表 拋體軌跡 相對於斜面的高度 水平距離 (m)高度 (m)0 m at 0 m 斜面上的拋體運動示意圖從傾角 α 的斜面底部以速度 v₀、相對水平方向角度 θ₀ 射出的拋體軌跡,並標示沿斜面的射程 R_incline 與其水平投影 R。RinclineRαθ0v0 物理 斜面上的拋體運動 計算拋體在斜面上的飛行時間、沿斜面方向的射程與軌跡,涵蓋上坡與下坡兩種情境,並推導最佳發射角 θ = 45° + α/2。 公制 輸入 斜面上的拋體運動示意圖從傾角 α 的斜面底部以速度 v₀、相對水平方向角度 θ₀ 射出的拋體軌跡,並標示沿斜面的射程 R_incline 與其水平投影 R。RinclineRαθ0v0 初速 v_{\text{0}} m/s 發射的速度大小。在斜面上最佳發射角為 θ_opt = 45° + α/2,因此向上斜面射擊時最佳角度會比平地的 45° 更大。 發射角度(相對水平) θ_{\text{0}} ° 15 – 90 ° 初速向量相對水平面的角度,注意「不是」相對於斜面的角度。向上射擊時必須大於斜面角度,否則發射後會立刻沒入斜面。 斜面角度 α ° -90 – 45 ° 落地面相對水平面的傾斜角。正值=上坡(落點高於發射點),負值=下坡。斜面假設通過發射點。 常數 結果 輸入數值即可顯示計算結果。 沿斜面方向的射程 R_{\text{incline}} m 從發射點到落點,沿著斜面本身量測的距離。對滑雪跳台、山坡投擲等傾斜地表的實際距離特別有意義。與水平射程之間相差一個 cos α 的因子。 詳細資料 水平射程 R m 落點的水平投影距離,即落點的 x 座標。沿斜面量測的實際落地距離見「沿斜面方向的射程」,兩者相差 cos α 因子。 飛行時間 t_{\text{flight}} 秒 從發射到落到斜面為止的總時間。 抵達頂點時間 t_{\text{apex}} 秒 鉛直速度歸零的時刻(拋物線頂點,在抵達斜面之前)。 斜面落地速率 v_{\text{f}} km/h 拋體抵達斜面的速率。 斜面落地角度 θ_{\text{f}} ° 抵達斜面速度向量與水平面所夾的角度(向下為正)。 軌跡 拋體軌跡 相對於斜面的高度 水平距離 (m)高度 (m)0 m at 0 m 時間 秒 0 100 拖曳滑桿可以檢視從發射到落地之間任一時刻的位置與速度。 模擬 分享 列印報告 重設 嵌入 嵌入這個計算機 預覽 將這段程式碼貼到您的網頁中即可顯示計算機。 複製程式碼 分享這個計算 開啟此連結的人都會看到您填入的數值。 複製連結 分享至 XFacebookLINE 電子郵件 最後更新:2026-04-19 斜面上的拋體運動 斜面上的拋體運動(projectile motion on an inclined plane)是指拋體從傾斜平面上的某點發射,並再次落回同一斜面的運動模型。與平地拋體相比,落地條件由「y=0y = 0」改為「落點位於通過發射點的斜面直線上」,因此飛行時間、射程與最佳發射角均隨斜面傾角 α\alpha 而改變。 計算原理 座標原點取在發射點,xx 軸水平、yy 軸垂直向上。拋體軌跡仍為標準拋物線: x(t)=v0cosθ⋅ty(t)=v0sinθ⋅t−12gt2x(t) = v_0 \cos\theta \cdot t \qquad y(t) = v_0 \sin\theta \cdot t - \frac{1}{2} g t^2 斜面是通過原點、斜率為 tanα\tan\alpha 的直線: y_斜面(x)=xtanαy\_{\text{斜面}}(x) = x \tan\alpha 令 y(t)=x(t)tanαy(t) = x(t)\tan\alpha 可解出飛行時間: tf=2v0sin(θ−α)gcosαt_f = \frac{2 v_0 \sin(\theta - \alpha)}{g \cos\alpha} 沿斜面方向量測的射程 R斜面R_{\text{斜面}} 為: R_斜面=2v02cosθsin(θ−α)gcos2αR\_{\text{斜面}} = \frac{2 v_0^2 \cos\theta \sin(\theta - \alpha)}{g \cos^2\alpha} 最佳發射角 對平地(α=0\alpha = 0),最大射程發射角為 45°。對任意斜面,最佳角度為: θ_opt=45°+α2\theta\_{\text{opt}} = 45° + \frac{\alpha}{2} 此式可由對 θ\theta 求極值推導得出:最佳方向恰好平分斜面與鉛垂線的夾角。 斜面 α最佳 θ備註-30° (急下坡)30°順著下坡平射-15° (緩下坡)37.5°0° (平地)45°經典結果+15° (緩上坡)52.5°+30° (急上坡)60°朝上坡高拋 計算範例 以 v0=20 m/sv_0 = 20\ \text{m/s}、θ=55°\theta = 55°、α=20°\alpha = 20°(上坡)、g=9.81 m/s2g = 9.81\ \text{m/s}^2 為例: 飛行時間: tf=2×20×sin(55°−20°)9.81×cos20°=2×20×sin35°9.81×0.9397≈22.949.22≈2.49 st_f = \frac{2 \times 20 \times \sin(55° - 20°)}{9.81 \times \cos 20°} = \frac{2 \times 20 \times \sin 35°}{9.81 \times 0.9397} \approx \frac{22.94}{9.22} \approx 2.49\ \text{s}tf=9.81×cos20°2×20×sin(55°−20°)=9.81×0.93972×20×sin35°≈9.2222.94≈2.49 s 沿斜面射程: R斜面=2×400×cos55°×sin35°9.81×cos220°≈2×400×0.5736×0.57369.81×0.8830≈30.4 mR_{\text{斜面}} = \frac{2 \times 400 \times \cos 55° \times \sin 35°}{9.81 \times \cos^2 20°} \approx \frac{2 \times 400 \times 0.5736 \times 0.5736}{9.81 \times 0.8830} \approx 30.4\ \text{m}R斜面=9.81×cos220°2×400×cos55°×sin35°≈9.81×0.88302×400×0.5736×0.5736≈30.4 m 此例中 θ=55°=45°+20°/2\theta = 55° = 45° + 20°/2,對應最佳發射角,為上坡情境下沿斜面射程最大的角度。 應用情境 跳台滑雪 跳台滑雪的著陸坡(landing slope)坡度通常在 30–37° 之間,屬於下坡情境(α<0\alpha < 0)。依最佳角公式,最大飛行距離對應的起跳角遠低於平地的 45°,與現代選手採用近乎水平姿態配合 V 形展翅以產生升力的技術一致。 迫擊砲射擊 從山谷向對面山坡開火(上坡情境,α>0\alpha > 0)時,最佳發射角高於平地值。實際射擊諸元表(firing table)中的斜面修正量即由此類公式推導。 斜面範圍的一般化 斜面公式表明,45° 最佳角僅是 α=0\alpha = 0 時的特例。改變斜面角度觀察射程變化,是課堂上展示「參數化物理關係」的常見示範——同一個公式覆蓋上坡、平地與下坡三種情境。 注意事項 無空氣阻力。 真空模型會高估射程。阻力影響隨速度、投射物形狀與空氣密度而異。 斜面通過發射點。 計算機假設斜面從發射點起延伸。若斜面起點不在發射點高度,需另行建立偏移模型。 上坡射擊時發射角必須大於斜面角。 若 θ≤α\theta \le \alpha,初速向量與斜面平行或指向斜面內部,飛行時間退化為零或負值。 僅計算至第一個落點。 「沿斜面方向的射程」為首次觸地的距離;落地後的彈跳、滾動或破裂不在模型範圍內。 常見問題(FAQ)在斜面上,最佳的發射角度是多少?沿斜面方向射程最大的最佳發射角為 θ_opt = 45° + α/2(α 為斜面角度,上坡為正、下坡為負)。當 α = 0(平地)時,即退化為 45°。20° 上斜面的最佳角為 55°,20° 下斜面則為 35°。 為什麼上坡時發射角度必須大於斜面角度?若發射角度等於或小於斜面角度,初速向量與斜面平行甚至指向斜面內部,物體發射後立即沒入地面,飛行時間退化為零或負值,射程無物理意義。上坡射擊時,發射角度須嚴格大於斜面角度。 「沿斜面方向的射程」跟水平距離一樣嗎?不一樣。水平距離(落點的 X 座標)是把落點投影到水平面上的距離;「沿斜面方向的射程」則是沿著傾斜的斜面實際量到的距離,當地面有斜度時更具物理意義。兩者間相差一個 cos α 的因子。 計算機是否考慮空氣阻力或落地後的滾動?沒有。本計算機採用真空模型,僅回報第一個落地點。拋體被視為質點,落地後的反彈、滾動、滑動、打滑等行為都未納入模型。 免責聲明 此計算機採用真空模型,並假設斜面通過發射點。實際的滑雪跳台、彈道學或地形相關問題,必須加入空氣阻力、升力、風力與複雜落地面的修正。 推薦的下一個 拋體運動計算機 依據初速、發射角度與初始高度,計算真空模型下拋體的水平射程、最大高度、飛行時間與落地速率。 深入了解拋體運動:擊中目標的發射角度 輸入目標位置 (x, y) 與初速,計算命中所需的兩個發射角度——低角度直線軌跡與高角度拋物軌跡。以互動式模擬同步呈現兩條飛行路徑。 深入了解 200+ 計算機 · 10 種語言 · 完全免費 更多運動學 牛頓第二運動定律計算機(F = ma)拋體運動:由射程與角度反推初速拋體運動:由最大高度與射程反推初速與角度拋體運動:擊中目標的發射角度拋體運動計算機斜面上的拋體運動 其他物理計算機 力學 毛細管上升計算機功率重量比計算機功與功率計算機由功率求力矩計算機白努利方程式計算器向心力計算機自由落體計算機完全非彈性碰撞計算器扭矩計算機角動量計算機弦上波速計算機虎克定律計算機阻力計算機哈根-帕松流量計算器恢復係數計算器軌道週期計算機浮力計算機逃逸速度計算機剪力模數(剛性模數)計算器動量與衝量計算機動壓計算機斜面計算機旋轉運動學計算機液壓機計算器終端速度計算機連續方程式計算器都卜勒效應計算機單擺計算機斯托克斯定律計算器楊氏模量計算機滑輪組機械利益計算器萬有引力計算器運動學方程式計算機道路超高角計算機雷諾數計算機槓桿機械利益計算器滾動運動能量計算機彈性碰撞計算器彈簧振子(簡諧運動)計算摩擦力計算機質心計算器質量密度計算機靜水壓力計算機壓力計算機聲速計算機轉動動能計算機轉動慣量計算機體積模量計算器能量 比熱容計算機牛頓冷卻定律計算機卡諾效率計算機史蒂芬—波茲曼定律計算機均方根速率計算機重力位能計算機效率計算機動能計算機混合終態溫度計算機理想氣體所做的功維恩位移定律計算機潛熱計算機熱傳導計算機熱膨脹計算機聲音隨距離衰減計算器R 值與 U 值隔熱計算器電磁學 555 計時器無穩態計算器分壓電路計算天線長度計算器功率因數校正計算器司乃耳定律計算機平行板電容計算機有效值、峰值與峰對峰電壓計算器串聯與並聯電阻計算串聯與並聯電容計算兩平行導線間作用力計算放大率計算器法拉第電磁感應定律計算器波長與頻率計算機庫侖定律計算機迴旋加速器頻率計算器透鏡屈光度(度數)計算器惠斯登電橋計算器電功率計算機電位計算機電容抗計算器電容器電荷與儲能計算電感抗計算器電感器串並聯計算器電感器儲能計算漂移速度計算器磁力計算機磁通量計算導線電阻計算器導線磁場計算機歐姆定律計算機霍爾電壓計算器臨界角計算器薄透鏡計算機螺線管磁場計算機點電荷電場計算器鏡片製造者方程式計算機變壓器匝數比計算LC 諧振頻率計算LED 串聯電阻計算器RC 時間常數計算RC 濾波器截止頻率計算器RLC 阻抗計算器RLC 品質因數與頻寬計算器近代物理 一維無限位能井計算器光子能量計算機光電效應計算機放射性衰變計算器波耳模型計算器長度收縮計算器相對論能量計算器相對論動量計算器相對論速度合成計算器相對論都卜勒效應計算器重力紅移計算器重力時間膨脹計算器時間膨脹計算機核結合能計算器海森堡測不準原理計算器康普頓散射計算器德布羅意波長計算機質能等價計算機天文學 史瓦西半徑計算器光行時間計算器克卜勒第三定律計算機表面重力計算器哈伯定律計算器恆星光度計算器洛希極限計算器紅移轉速度計算器軌道速度計算器望遠鏡放大率計算器視角計算器視差距離計算器距離模數計算器會合週期計算器所有工具 拍頻計算機駐波諧波計算機 這個計算機對您有幫助嗎? 有幫助 需要改進 需要改進 我們可以如何改進這個計算機? 送出回饋 由 OneCalc 提供 ↗
最後更新:2026-04-19 斜面上的拋體運動 斜面上的拋體運動(projectile motion on an inclined plane)是指拋體從傾斜平面上的某點發射,並再次落回同一斜面的運動模型。與平地拋體相比,落地條件由「y=0y = 0」改為「落點位於通過發射點的斜面直線上」,因此飛行時間、射程與最佳發射角均隨斜面傾角 α\alpha 而改變。 計算原理 座標原點取在發射點,xx 軸水平、yy 軸垂直向上。拋體軌跡仍為標準拋物線: x(t)=v0cosθ⋅ty(t)=v0sinθ⋅t−12gt2x(t) = v_0 \cos\theta \cdot t \qquad y(t) = v_0 \sin\theta \cdot t - \frac{1}{2} g t^2 斜面是通過原點、斜率為 tanα\tan\alpha 的直線: y_斜面(x)=xtanαy\_{\text{斜面}}(x) = x \tan\alpha 令 y(t)=x(t)tanαy(t) = x(t)\tan\alpha 可解出飛行時間: tf=2v0sin(θ−α)gcosαt_f = \frac{2 v_0 \sin(\theta - \alpha)}{g \cos\alpha} 沿斜面方向量測的射程 R斜面R_{\text{斜面}} 為: R_斜面=2v02cosθsin(θ−α)gcos2αR\_{\text{斜面}} = \frac{2 v_0^2 \cos\theta \sin(\theta - \alpha)}{g \cos^2\alpha} 最佳發射角 對平地(α=0\alpha = 0),最大射程發射角為 45°。對任意斜面,最佳角度為: θ_opt=45°+α2\theta\_{\text{opt}} = 45° + \frac{\alpha}{2} 此式可由對 θ\theta 求極值推導得出:最佳方向恰好平分斜面與鉛垂線的夾角。 斜面 α最佳 θ備註-30° (急下坡)30°順著下坡平射-15° (緩下坡)37.5°0° (平地)45°經典結果+15° (緩上坡)52.5°+30° (急上坡)60°朝上坡高拋 計算範例 以 v0=20 m/sv_0 = 20\ \text{m/s}、θ=55°\theta = 55°、α=20°\alpha = 20°(上坡)、g=9.81 m/s2g = 9.81\ \text{m/s}^2 為例: 飛行時間: tf=2×20×sin(55°−20°)9.81×cos20°=2×20×sin35°9.81×0.9397≈22.949.22≈2.49 st_f = \frac{2 \times 20 \times \sin(55° - 20°)}{9.81 \times \cos 20°} = \frac{2 \times 20 \times \sin 35°}{9.81 \times 0.9397} \approx \frac{22.94}{9.22} \approx 2.49\ \text{s}tf=9.81×cos20°2×20×sin(55°−20°)=9.81×0.93972×20×sin35°≈9.2222.94≈2.49 s 沿斜面射程: R斜面=2×400×cos55°×sin35°9.81×cos220°≈2×400×0.5736×0.57369.81×0.8830≈30.4 mR_{\text{斜面}} = \frac{2 \times 400 \times \cos 55° \times \sin 35°}{9.81 \times \cos^2 20°} \approx \frac{2 \times 400 \times 0.5736 \times 0.5736}{9.81 \times 0.8830} \approx 30.4\ \text{m}R斜面=9.81×cos220°2×400×cos55°×sin35°≈9.81×0.88302×400×0.5736×0.5736≈30.4 m 此例中 θ=55°=45°+20°/2\theta = 55° = 45° + 20°/2,對應最佳發射角,為上坡情境下沿斜面射程最大的角度。 應用情境 跳台滑雪 跳台滑雪的著陸坡(landing slope)坡度通常在 30–37° 之間,屬於下坡情境(α<0\alpha < 0)。依最佳角公式,最大飛行距離對應的起跳角遠低於平地的 45°,與現代選手採用近乎水平姿態配合 V 形展翅以產生升力的技術一致。 迫擊砲射擊 從山谷向對面山坡開火(上坡情境,α>0\alpha > 0)時,最佳發射角高於平地值。實際射擊諸元表(firing table)中的斜面修正量即由此類公式推導。 斜面範圍的一般化 斜面公式表明,45° 最佳角僅是 α=0\alpha = 0 時的特例。改變斜面角度觀察射程變化,是課堂上展示「參數化物理關係」的常見示範——同一個公式覆蓋上坡、平地與下坡三種情境。 注意事項 無空氣阻力。 真空模型會高估射程。阻力影響隨速度、投射物形狀與空氣密度而異。 斜面通過發射點。 計算機假設斜面從發射點起延伸。若斜面起點不在發射點高度,需另行建立偏移模型。 上坡射擊時發射角必須大於斜面角。 若 θ≤α\theta \le \alpha,初速向量與斜面平行或指向斜面內部,飛行時間退化為零或負值。 僅計算至第一個落點。 「沿斜面方向的射程」為首次觸地的距離;落地後的彈跳、滾動或破裂不在模型範圍內。 常見問題(FAQ)在斜面上,最佳的發射角度是多少?沿斜面方向射程最大的最佳發射角為 θ_opt = 45° + α/2(α 為斜面角度,上坡為正、下坡為負)。當 α = 0(平地)時,即退化為 45°。20° 上斜面的最佳角為 55°,20° 下斜面則為 35°。 為什麼上坡時發射角度必須大於斜面角度?若發射角度等於或小於斜面角度,初速向量與斜面平行甚至指向斜面內部,物體發射後立即沒入地面,飛行時間退化為零或負值,射程無物理意義。上坡射擊時,發射角度須嚴格大於斜面角度。 「沿斜面方向的射程」跟水平距離一樣嗎?不一樣。水平距離(落點的 X 座標)是把落點投影到水平面上的距離;「沿斜面方向的射程」則是沿著傾斜的斜面實際量到的距離,當地面有斜度時更具物理意義。兩者間相差一個 cos α 的因子。 計算機是否考慮空氣阻力或落地後的滾動?沒有。本計算機採用真空模型,僅回報第一個落地點。拋體被視為質點,落地後的反彈、滾動、滑動、打滑等行為都未納入模型。 免責聲明 此計算機採用真空模型,並假設斜面通過發射點。實際的滑雪跳台、彈道學或地形相關問題,必須加入空氣阻力、升力、風力與複雜落地面的修正。