Calcolatore di proiezione vettoriale
Dati di input
| a — componente x | 3 |
|---|---|
| a — componente y | 4 |
| a — componente z | 0 |
| b — componente x | 1 |
| b — componente y | 0 |
| b — componente z | 0 |
Calcolatore di proiezione vettoriale
Dati di input
Vettore a (proiettato)
Vettore b (direzione)
Risultati
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Dettagli
Sviluppo passo passo
\begin{aligned} \operatorname{comp}_{\mathbf{b}}\mathbf{a} &= \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{|\mathbf{b}|} \\ &= \frac{?}{?} \\ &= ? \end{aligned}
\begin{aligned} p_x &= \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\mathbf{b} \cdot \mathbf{b}}\, b_x \\ &= \frac{?}{{\text{?}}}(1) \\ &= ? \end{aligned}
\begin{aligned} p_y &= \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\mathbf{b} \cdot \mathbf{b}}\, b_y \\ &= \frac{?}{{\text{?}}}(0) \\ &= ? \end{aligned}
\begin{aligned} p_z &= \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\mathbf{b} \cdot \mathbf{b}}\, b_z \\ &= \frac{?}{{\text{?}}}(0) \\ &= ? \end{aligned}
\begin{aligned} r_x &= a_x - p_x \\ &= 3 - (?) \\ &= ? \end{aligned}
\begin{aligned} r_y &= a_y - p_y \\ &= 4 - (?) \\ &= ? \end{aligned}
\begin{aligned} r_z &= a_z - p_z \\ &= 0 - (?) \\ &= ? \end{aligned}
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Calcolatore del Prodotto Scalare
Calcola il prodotto scalare di due vettori n-dimensionali, il coseno e il valore in gradi dell'angolo compreso, e verifica l'ortogonalità. Inserisci le componenti come valori separati da virgola.